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クレジットの仕組み

クレジットは、動画の作成に使います。動画を作成するとクレジットが消費されます。必要な量は動画によって異なります。

動画の作成に必要なクレジット数

画質レベルごとに、1秒あたりのクレジット数が決まっています(reela.com/pricingをご覧ください)。動画に必要なクレジット数は、次の要素によって変わります。

  • 長さ — 動画が長いほど、クレジットを多く使います。
  • 内容 — ショットの種類や内容によって変わります。
  • 動画の画質 — 画質レベルを1段階上げるごとに、1つ下のレベルより多くのクレジットを使います。動画の画質をご覧ください。

クレジットが消費されるタイミング

  • チャットモード — 確定する前に動画のクレジット数が表示され、確定後にのみクレジットが消費されます。チャットの返信ごとに少量のクレジットを使うため、チャットするには少し残しておく必要があります。
  • 自動モード — すぐに動画の作成が始まります。

作成が始まると、選択した長さに応じたクレジットが確保されます。動画の完成後、実際に使った分だけが消費され、残りは残高に戻ります。

チャットモードと自動モードをご覧ください。

動画の長さに応じた課金

選択した長さは目安であり、正確な長さではありません。スクリプトやショットのつなぎ方によって、完成した動画は少し短くなったり長くなったりします。選択した長さを超えて課金されることはありません。

  • 完成した動画が短い場合 — 実際の長さに応じて課金されます。
  • 完成した動画が長い場合 — 選択した長さに応じて課金されます。超過分はReelaが負担します。

たとえば、60秒を選んで動画が57秒になった場合、57秒分が課金されます。64秒になった場合は、60秒分が課金されます。

シリーズのエピソードには固定の長さがないため、実際の長さに応じて課金されます。シリーズを作成をご覧ください。

クレジットの種類

  • プランのクレジットはサブスクリプションに含まれています。毎月リセットされ、使わなかった分を翌月に繰り越すことはできません。
  • 購入したクレジットは、プランとは別に購入したものです。有効期限はなく、下位のプランやFreeに変更しても保持されます。

プランのクレジットと購入したクレジットは別々に管理されます。プランを管理をご覧ください。

動画が失敗した場合、課金されません

動画の作成に失敗した場合、ブロックされた場合、または途中で停止した場合、クレジットは消費されません。確保されていたクレジットは残高に戻ります。サブスクリプション料金は返金できません。

ほかにクレジットを使う操作

  • 動画の変更。 変更するたびに新しいバージョンが作成され、クレジットを使います。チャットモードでは先に費用が表示され、自動モードではすぐに作成が始まります。
  • エディターでショットや画像を再生成する。 画像は少量、動画のショットは長さや画質レベルに応じてより多くのクレジットを使います。
  • シリーズの登場人物、場所、小道具をデザインする。 画像ごとに少量のクレジットを使います。
  • 自分のアバターを作成する。 200クレジットを使います。
  • Reelaとチャットする。 返信ごとに少量のクレジットを使います。

自分の映像だけを使った編集は、画質レベルにかかわらず1秒あたり3クレジットです。

クレジットがなくなった場合

次の方法があります。

  • プランをアップグレードして、毎月のクレジットを増やす。
  • Freeを含むどのプランでも、クレジットを追加購入する。Freeで作成した動画には引き続きウォーターマークが付きます。ウォーターマークを外すには有料プランが必要です。

クレジットを賢く使う

  • まず低い画質レベルでアイデアを試し、その後、高い画質レベルで最終版を作成します。
  • クレジットを使う前に作成内容を確認できるよう、チャットモードを使います。