點數的運作方式
製作影片時會消耗點數。每支影片在製作時都會使用點數,使用量則依影片而異。
製作影片需要多少點數
每種畫質都有自己的每秒費率(請參閱 reela.com/pricing)。影片的點數費用取決於:
- 長度 — 影片越長,使用的點數越多。
- 影片內容 — 鏡頭類型和內容都會影響用量。
- 影片畫質 — 每提高一個等級,使用的點數都會比前一個等級多。請參閱 影片畫質。
何時扣除點數
- 對話模式 — Reela 會在你確認前顯示影片所需的點數,確認後才會扣除。對話中的每則回覆也會使用少量點數,因此你需要留一些點數才能繼續對話。
- 自動模式 — Reela 會立即開始製作。
製作開始時,系統會先保留你選擇的影片長度所需的點數。影片完成後,系統會依實際用量扣除點數,並將剩餘點數退回。
請參閱對話與自動模式。
長度如何計費
你選擇的長度是目標,而不是精確數值。腳本和鏡頭剪接方式會讓完成的影片稍微短一些或長一些。你不會為超出選擇長度的部分付費:
- 完成的影片較短 — 依實際長度計費。
- 完成的影片較長 — 依你選擇的長度計費,多出的部分由我們吸收。
例如,你選擇 60 秒,影片完成後是 57 秒,就只會收取 57 秒的點數。如果影片是 64 秒,就只會收取 60 秒的點數。
系列集數沒有固定長度,因此會依實際長度計費。請參閱建立系列。
點數來源
- 方案點數包含在你的訂閱中。每月會重置,未使用的方案點數不會累積到下個月。
- 購買的點數是你額外購買的點數。這些點數永不過期,即使你改用較低級的方案或改回免費方案,也能繼續保留。
方案點數和購買的點數分開計算。請參閱管理方案。
失敗的影片不會扣點
如果影片製作失敗、遭到封鎖,或你中途停止製作,都不會扣點:先前保留的點數會退回帳戶餘額。訂閱費用恕不退款。
其他會使用點數的項目
- 修改影片。 每次修改都會建立新版本並使用點數。在對話模式中,Reela 會先顯示費用;在自動模式中,則會立即開始製作。
- 在編輯器中重新生成鏡頭或圖片:圖片需要少量點數;影片鏡頭需要更多點數,實際用量取決於長度和畫質。
- 設計系列中的角色、場景和道具:每張圖片需要少量點數。
- 建立自己的虛擬化身:200 點數。
- 與 Reela 對話:每則回覆會使用少量點數。
只使用你自己的素材編輯影片時,不論選擇哪種畫質,每秒都需要 3 點數。
點數用完時
你可以:
- 升級方案,取得每月更多點數。
- 購買更多點數,任何方案都適用,包括免費方案。免費方案製作的影片仍會有浮水印;只有付費方案才能移除浮水印。
善用點數
- 先用較低的畫質試做,確認想法後再用較高畫質製作完成版。
- 使用對話模式先確認製作計畫,再開始花費點數。